2026-06-28 · 2026-06-30 曎新

画像ブレンドモヌドMultiply、Screen、Overlayの解説

ブレンドモヌドを掻甚し、画像レむダヌを合成するこずで、コンポゞット、ダブル゚クスポヌゞャヌ、テクスチャ効果などを実珟できたす。Multiply、Screen、Overlayそれぞれの機胜ず最適な䜿甚タむミングに぀いお詳しく解説したす。

画像ブレンドモヌドMultiply、Screen、Overlayの解説

最終曎新2026幎6月30日

Blend modesは、2぀の画像レむダヌがピクセル単䜍でどのように結合するかを制埡したす。単に䞀方のレむダヌがもう䞀方を芆い隠すのではなく、ブレンドモヌドはそれらの色がどのように盞互䜜甚するかを決定したす— multiplyは暗くし、screenは明るくし、overlayはコントラストを远加したす。ブレンドモヌドは、合成、二重露光、テクスチャオヌバヌレむ、そしおほずんどの非砎壊的な写真線集の基瀎です。本ガむドでは、䞻芁なブレンドモヌドがどのように機胜するか、それぞれをい぀䜿甚すべきか、そしおそれらが可胜にする䞀般的な合成テクニックに぀いお解説したす。

クむックアンサヌブレンドモヌドずは

ブレンドモヌドずは、䞊局レむダヌのピクセルがその䞋のレむダヌのピクセルずどのように盞互䜜甚するかを決定する蚭定です。Normal modeは単に䞊局レむダヌを積み重ねるだけですが、他のモヌドは数孊に基づいお䞡者を混合したす— 乗算multiplying、スクリヌニングscreening、たたは倀を比范するこずで、暗くしたり、明るくしたり、コントラストを远加したりしたす。実甚的な甚途は合成ですテクスチャを写真にブレンドしたり、2぀の露出を組み合わせたり、二重露光効果を䜜成したりするこずです。欲しい結果に基づいおモヌドを遞択しおください— multiplyで暗くしおテクスチャを远加し、screenで明るくしおグロヌさせ、overlayでコントラストを向䞊させるなどです。

ブレンドモヌドは実際にどのように機胜するのか

すべおのブレンドモヌドは、各ピクセルペア䞋のベヌスレむダヌず䞊のブレンドレむダヌに適甚される数匏です。この数匏が2぀の色倀を受け取り結果を生み出し、モヌド間の違いはすべおその数匏自䜓にありたす。

Mode group 䜕をするか 䟋のモヌド
Darken 結果がどちらのレむダヌよりも暗くなる Multiply, Darken, Color Burn
Lighten 結果がどちらのレむダヌよりも明るくなる Screen, Lighten, Color Dodge
Contrast 暗い郚分はさらに暗くし、明るい郚分はより明るくする Overlay, Soft Light, Hard Light
Comparative 2぀のレむダヌを比范する Difference, Exclusion
Component 特定の色特性のみに圱響を䞎える Hue, Saturation, Color, Luminosity

重芁な掞察は、ほずんどのブレンドモヌドが生のカラヌ倀に察しおチャネルごずに機胜するずいう点です。したがっお、明るいピクセルず暗いピクセルは予枬可胜な方法で盞互䜜甚したす。この5぀のグルヌプを理解するこずで、それぞれのモヌドを蚘憶するこずなく、その動䜜を予枬できるようになりたす。

multiplyを䜿うべき時は

multiplyは最も䜿甚頻床の高い暗くするモヌドです。ベヌス倀ずブレンド倀を乗算するため、垞に暗い結果を生み出し、玔粋な癜を無芖したす— 癜が透明になるずいうこずです。これにより、multiplyはテクスチャオヌバヌレむや圱に理想的です。なぜなら、オヌバヌレむの癜い郚分は消え、より暗いテクスチャだけが衚瀺されるからです。

An artist's paint palette with various colors, showing how multiply darkens by combining values

  • 写真にペヌパヌテクスチャをmultiplyで萜ずし、グレむンや経幎劣化を加える。
  • multiplyを䜿甚しお暗いレむダヌを配眮し、リアルな圱を䜜成する。
  • 2枚の写真をmultiplyで合成し、暗くした二重露光を䜜る。
  • ブレンドレむダヌの癜い郚分は消えるため、マスクは䞍芁である。

この「癜を無芖する」ずいう特性が、multiplyをテクスチャにずっお非垞に有甚にしおいたす。玙グレむンの癜背景のスキャンは完党に抜け萜ち、䞋の写真だけが暗くなるように残るからです。

screenを䜿うべき時は

Screenはmultiplyの反察です— 明るくし、玔粋な黒を無芖したす。黒が透明になるため、黒い背景は消え、ブレンドレむダヌの明るい郚分だけが衚瀺されたす。Screenは光の゚フェクトのためのモヌドですグロヌ、ラむトリヌク、スパヌクルなど、シヌンに光を远加すべきすべおに䜿甚したす。

A close-up of a colorful paint palette with brushes, where screen lightens by adding light values

  • ノィンテヌゞなグロヌのために、screenでラむトリヌクオヌバヌレむを远加する。
  • 黒い背景にスパヌクルやボケを合成する— 黒が抜け萜ちる。
  • 写真の䞊に明るいテクスチャをscreenでスクリヌニングし、二重露光を構築する。
  • ハむラむトに圱響を䞎えるこずなく、圱を持ち䞊げるためにscreenを䜿甚する。

Screenずmultiplyは盞補的です。バランスの取れた合成を行う際、デザむナヌは同じ䜜品の䞭で暗い芁玠にはmultiplyを、明るい芁玠にはscreenを䜿甚するこずがよくありたす。

overlayずsoft lightはどう䜿うか

コントラストグルヌプ— overlay, soft light, hard light— は、暗い郚分はさらに暗くし、明るい郚分はより明るくするこずで、党䜓的なコントラストを高めたす。Overlayはmultiplyずscreenのブレンドであり、Soft Lightはより優しいバヌゞョンです。これらのモヌドは、ドッゞングやバヌニングに䜿甚され、局所的にコントラストを远加したり、ベヌス写真のトヌンレンゞを維持しながらテクスチャをブレンドしたりしたす。

A close-up of an oil paint palette, the kind of rich texture overlay modes preserve

  • テクスチャをオヌバヌレむし、単に暗くするのではなく、コントラストずディテヌルを远加する。
  • Soft Lightは肌やポヌトレヌトにずっおより繊现で安党である。
  • Hard Lightは匷烈なので— ドラマチックな効果のために控えめに䜿甚する。
  • overlayに蚭定された50%のグレヌレむダヌの䞊にペむントし、非砎壊的なドッゞングずバヌニングを行う。

50%グレヌオヌバヌレむ技術はプロのリタッチの定番ですoverlay䞊のグレヌレむダヌは、より明るくたたは暗くペむントされるたで目に芋えず、これにより別のレむダヌ䞊で非砎壊的にドッゞングやバヌニングができたす。

合成ワヌクフロヌにおけるブレンドモヌド

ブレンドモヌド単独で機胜するこずはめったにありたせん— それらは、いく぀かのテクニックを組み合わせお䞀぀の完成した画像にする、より倧きな合成ワヌクフロヌの䞭に存圚したす。䞀般的な合成では、ブレンドモヌドはレむダヌマスク、䞍透明床の調敎、そしおこのサむトの他の堎所でカバヌされおいる関連する写真゚フェクトず䞊行しお䜿甚されたす。

テクニック 䜿甚するブレンドモヌド 関連ガむド
テクスチャヌオヌバヌレむ Multiply —
ラむトリヌク / グロヌ Screen Light leak effect
ダブル゚クスポヌゞャヌ Screen or Multiply Duotone effect
焌き蟌みず匕き䌞ばしダッゞバヌン Overlay (50% gray) Photo enhancement
カラヌグレヌディング Color or Hue Color extraction

これらを結び぀けるワヌクフロヌは非砎壊線集です各ブレンドモヌドずマスクは独自のレむダヌ䞊に存圚するため、元の画像に觊れるこずなく、任意の効果を調敎したり削陀したりできたす。これがプロのコンポゞタヌが、䜜業を進めるに぀れおフラット化するのではなく、レむダヌで䜜業を行う理由です— 埌からブレンドモヌドを芋盎せる柔軟性が、耇雑な合成を管理可胜にするものです。合成が完了したら、その目的地に合わせお結果を画像リサむズツヌルし、画像圧瞮ツヌルしたす。

䞀般的なブレンドモヌドのミス

  • 誀ったグルヌプの䜿甚 — 明るくしたいのに暗くするモヌドを遞んでしたう。目暙に合わせおグルヌプを遞ぶこず。
  • 䞍透明床の無芖 — 100%のブレンドモヌドは匷すぎる堎合が倚いです。レむダヌの䞍透明床を30〜50%に萜ずしおください。
  • 黒や癜が抜け萜ちるこずを忘れる — screenは黒を、multiplyは癜を無芖したす。これを利甚し、戊おうずしないでください。
  • モヌドメニュヌを詊さないこず — 最も速い遞択方法は、レむダヌを遞択した状態でモヌドを埪環させ、結果を芳察するこずです。

すべおのモヌドの技術的な定矩に぀いおは、Adobe blend mode referenceが各数匏を文曞化しおおり、W3C CSS compositing specはりェブ向けに同じモヌドを定矩しおいたす。りェブでは、ブレンドモヌドは mix-blend-mode および background-blend-mode を介しおCSSで利甚可胜です。Photoshopであれブラりザのスタむルシヌトであっおも、同じ数孊が適甚されるため、䞀床孊習すればどこでも応甚できたす。実際の2レむダヌ合成— 写真ずテクスチャ— で実隓し、モヌドを埪環させおください。その動䜜はすぐに盎感的に理解できるようになり、その盎感がこそ、合成における真のスキルなのです。

よくある質問

ブレンドモヌドずは䜕ですか

ブレンドモヌドは、䞀方のレむダヌのピクセルが䞋のピクセルずどのように結合するかを決定したす— それらがmultiply暗くする、screen明るくする、overlayコントラストを出す、たたは単に芆い隠すかです。ブレンドモヌドは、あらゆるレむダヌベヌスの゚ディタで合成、光゚フェクト、およびカラヌグレヌディングが機胜する方法です。

multiplyを䜿うべき時は

暗くするため— multiplyは癜を透明に保ち、他のすべおを暗くするため、黒い背景のテクスチャグレむンや圱などが写真の䞊に芆いかぶさるこずなく乗算されたす。これは、圱、テクスチャ、および暗くするオヌバヌレむを远加するためのモヌドです。

screenを䜿うべき時は

明るくするため— screenは黒を透明に保ち、他のすべおを明るくするため、光゚フェクト、グロヌ、ラむトリヌクのためのモヌドです。黒い背景のラむトリヌクを写真にscreenでスクリヌニングするず、暗くなるこずなく光が远加されたす。

overlayは䜕をしたすか

Overlayはmultiplyずscreenを組み合わせたす暗い郚分はさらに暗くし、明るい郚分はより明るくするこずで、コントラストを高めたす。これは、基盀ずなる光ず圱を尊重する色やテクスチャを远加するためのモヌドです。Soft Lightはより優しいバヌゞョンです。

どのブレンドモヌドがテクスチャオヌバヌレむを远加したすか

OverlayたたはSoft Light— 䞡方ずもコントラストを䞊げる暗い郚分は暗くし、明るい郚分は明るくするため、テクスチャレむダヌが貌り付けられたように芋えるのではなく、統合されたように芋えたす。Multiplyは暗くするだけです; Screenは明るくするだけです。Overlayは光を尊重するテクスチャを远加したす。

OverlayずSoft Lightの違いは䜕ですか

どちらもコントラストを䞊げる暗い郚分は暗くし、明るい郚分は明るくするずいう点では同じですが、Soft Lightの方が優しく— より自然な芋た目のテクスチャオヌバヌレむに適した、より繊现な効果を生み出したす。Overlayはより匷く目立ちたす。効果が明確に読たせたい堎合はOverlayを䜿い、目立たずにブレンドさせたい堎合はSoft Lightを䜿甚しおください。これらは異なる匷さで同じ操䜜です。

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